Cara menggambar

Cara menggambar

Cara menggambar?

Untuk pemahaman yang lebih baik tentang teknologi untuk bekerja dengan program KEDRWIN, disarankan agar Anda selalu membaca teks deskripsi dengan link yang diberikan, karena apa yang tertulis di sana pada dasarnya tidak diduplikat disini. Selain itu, dianjurkan untuk menjalankan program dan melakukan semua tindakan yang dijelaskan dalam deskripsi.

Kamu apa menyajikan draf , dan bagaimana Anda bisa mengelolanya Anda bisa melihat file dengan gambar contohnya. Ini melekat pada arsip beserta programnya. Anda dapat membuat gambar baru dengan mengikuti langkah-langkahnya:

1. Jalankan program KEDRWIN dari direktori tempat penulisannya.

2. Dalam menu File, pilih New Drawing.

3. Tentukan proyeksi dari objek desain . Setiap proyeksi memiliki namanya sendiri. Cukup "Lihat" - nama dan tujuan proyeksi adalah yang paling umum. Jika salah satu nama standar sesuai untuk proyeksi saat ini, maka harus dipilih. Jika Anda memiliki gambar "digital" atau foto objek yang diproyeksikan, Anda bisa menggunakannya sebagai latar belakang jendela proyeksi objek. Dengan latar belakang seperti itu, lebih mudah menerapkan gambar proyeksi. Latar belakang ini disebut file sketsa proyeksi. Jika tidak ada sketsa, maka proyeksi "No sketsa". Lari

4. Jendela proyeksi kosong "peregangan" pada jendela program . Jika itu satu-satunya, maka Anda bisa mengambil seluruh jendela.

5. Tentukan titik referensi dari gambar proyeksi . Anda tidak bisa menerapkan satu poin, tapi lanjutkan ke langkah selanjutnya: poin bisa dimasukkan bersamaan dengan masukan elemen grafis dan bersamaan dengan dimensi. Peralihan tahap desain dilakukan dengan menggunakan tombol yang terletak di sepanjang sisi kanan jendela program utama. Saat beralih, Anda bisa menggunakan mouse atau keyboard komputer. Setiap tahap memiliki nomor sendiri, yang ditulis pada tombol lampu yang sesuai. Menekan tombol keyboard dengan nomor yang sesuai akan mengarah pada perpindahan cepat panggung.

6. Klik pada tombol dengan pola ini. Kamu akan pergi ke Langkah memasukkan elemen grafis proyeksi. Dengan menggunakan titik referensi yang ada atau membuatnya saat memasukkan elemen grafis ("menjepit" tombol Ctrl sambil menentukan titik elemen berikutnya), gambar thumbnail proyeksi objek. "Menggambar" terdiri dari gambar dari elemen grafis "garis", "lingkaran", "lengkungan lingkaran dengan dua titik dan pusat", "busur lingkaran dengan tiga titik pada busur", "elips", "busur elips", "garis bergelombang "Dan" kurva halus ", yang diatur ke titik referensi. Tidak perlu mencoba menempatkan elemen grafis dengan tepat - ini hanya sketsa. Untuk memasukkan, misalnya, busur dengan pusatnya, Anda perlu memilih tombol lampu "Dua titik pada busur lingkaran dan titik di tengahnya" (teks dari nama ini ditampilkan saat kursor mouse berada pada tombol ini dan tidak bergerak selama beberapa detik di tempat ini). Kursor mouse, setelah memilih tombol ini, diproyeksikan pada bidang proyeksi dan tombol kiri mouse ditekan pada titik di mana titik pertama busur harus ditetapkan. Penunjuk mouse akan memiliki gambar bergaya busur dengan pusatnya, dan di bagian bawah baris status muncul nomor 1, yang berarti titik pertama busur ditunjukkan. Jika tombol Ctrl dari keyboard telah dijepit, masih akan ada titik di tempat titik kursor. Pemasangan selanjutnya dari dua poin lagi akan menghasilkan tampilan elemen grafis "Arc with the center". Titik masuk pertama akan berada di ujung busur, garis yang memulai lingkarannya berlawanan arah jarum jam. Garis busur berakhir pada titik kedua dalam entry order. Poin ketiga akan menunjukkan pusat lingkaran, yang kami jelaskan, bergerak dari titik pertama ke titik kedua. Secara default, jenis garis disarankan "Solid main".

Tipe ini bisa diubah, dengan mencentang elemen grafis dan mengklik yang sesuai line ketik tombol . Setelah pemilihan ini, elemen masukan berikutnya akan ditunjukkan oleh garis jenis yang dipilih. Misalnya, elemen adalah garis lurus, yang akan kita kenalkan sama dengan busur, tapi hanya dengan dua titik. Catatan: kita memasuki garis tengah. Tipe elemen yang dipilih adalah dua titik pada segmen garis lurus (straight line segment). Jenis gambar yang dipilih dari elemen ini adalah garis titik-dan-garis-putus. Kami menetapkan titik baru pada garis lengkung lingkaran dan menetapkan titik kedua di suatu tempat, kira-kira, pada titik di mana garis busur bisa lewat, jika busur ini diperpanjang melampaui titik akhir. Tapi kita tidak akan memperpanjang busur ini dan menghitung dengan tepat posisi titik: kita tidak membutuhkan ini sekarang.

Kami menggambar garis tengah kedua secara vertikal, terutama tidak mengkhawatirkan bagaimana hal itu akan terjadi, dan di mana titik ujungnya akan berdiri. Keempat titik akhir dari dua segmen garis lurus ditunjukkan dengan menggunakan tombol Ctrl keypad. Setelah itu, kita mengubah pilihan dari daftar ke jenis lain dari garis - padatan utama - dan menggambar hanya tiga garis lagi dan satu lingkaran, titik pertama yang ditunjukkan pada garis lingkaran, dan yang kedua - titik yang sebelumnya ditempatkan pada pusat busur. Ternyata ada sesuatu seperti flens. Yang mereka inginkan, mereka menggambar, kita pergi ke tahap selanjutnya.

7. Klik pada tombol dengan pola ini. Kamu akan pergi ke tahap input jaringan dimensi proyeksi. Dimensi diterapkan pada titik referensi yang ada. Setiap ukuran terdiri dari nilai nominal dan garis referensi. Garis referensi didukung oleh titik-titik pendukung J. Beberapa titik referensi bisa "digantung" ke satu garis referensi. Dimensi diarahkan di sepanjang sumbu X dan Y, serta sepanjang turunan dari sumbu. Dimensi, pada intinya, menentukan jarak antara titik-titik yang terikat pada garis referensi dengan luas sepanjang sumbu yang sesuai. Dimensi, selain menunjukkan jarak, juga mengusung fungsi memperbaiki posisi titik-titik. Fiksasi berarti bahwa dengan menghubungkan ke titik beberapa dimensi, kita membatasi tingkat kebebasannya. Karena elemen grafis bergantung pada poin, mereka juga tetap.

Untuk mulai dengan, kita memperbaiki posisi garis tengah. Sumbu horisontal akan diperbaiki dengan dimensi linier (dipilih dari daftar), diarahkan sepanjang sumbu Y (tombol yang sesuai ditekan oleh kursor mouse). Sekarang klik pada tombol "Support smaller dimension" dan tandai dua titik pada proyeksi. Pada titik-titik ini akan tampak panah kecil mengarah ke bawah. Bagaimanapun, semuanya benar, jika sumbu Y selalu vertikal dari bawah ke atas, koordinat yang lebih kecil dari ukuran akan lebih rendah dari koordinat lainnya. Anak panah menunjukkan hal ini. Kemudian klik pada tombol "Support larger dimension" dan tunjukkan titik pada proyeksi yang ingin kita tentukan jarak dari dua titik yang telah disebutkan. Pada titik ini, panah akan muncul kembali, tapi sudah mengarah ke atas sepanjang sumbu Y. Hal ini menunjukkan bahwa titik yang ditandai berada pada koordinat ukuran yang lebih besar. Setelah semua ini, masukkan nilai dari ukuran nominal. Dan kita akan ambil, dan kita akan mengatakan bahwa ukuran ini memiliki nilai nominal nol. Artinya, koordinat ukuran yang lebih kecil dan lebih besar terletak pada garis ekstensi "terjebak bersama". Ya, kita juga akan menunjukkan bahwa ukuran ini tidak terlihat. Kemudian satu-satunya tugasnya adalah menunjukkan tiga poin bahwa mereka berada pada sumbu horizontal yang sama. Sekarang kita perlu mengklik tombol "Selesai" dan ukurannya dimasukkan dalam proyeksi gambar.

Dengan cara yang persis sama, kami menunjukkan titik-titik garis tengah vertikal dan pusat busur yang terletak pada garis lurus vertikal tunggal. Untuk ini kita akan menggunakan semua teknik yang sama seperti yang baru saja kita lakukan, hanya untuk sumbu sejajar dengan X. Dimensi berikutnya adalah diameternya. Pilih jenis ukuran ini dari daftar dan "klik" pada tombol "Center of radial dimension". Arahkan ke proyeksi dengan kursor mouse, titik yang akan menjadi pusat diameter ini. Pada titik ini sebuah salib akan muncul. "Klik" pada tombol "koordinat ukuran kecil". Dalam hal ini, tujuannya akan berada dalam kenyataan bahwa kita harus menunjukkan proyeksi titik-titik yang terletak pada lingkaran dengan diameter yang diberikan. Kami menunjukkan semua titik ini, dan mereka semua memiliki anak panah kecil, seperti pada gambar.

Mari kita periksa, untuk berjaga-jaga, dalam posisi apa tombol yang mengontrol visibilitas ukuran . Jika sekarang disebut "Show size in the drawing", maka harus "ditekan" untuk menunjukkan bahwa ukurannya harus terlihat. Jika disebut "Jangan tampilkan ukuran gambarnya," maka Anda tidak perlu menyentuhnya. Masukkan diameter nominal ukuran dan "klik" tombol "Selesai". Tanpa mengubah jenis ukuran yang dipilih, klik tombol "Radial dimension centre" dan lagi, tentukan pusat ini pada titik yang sama seperti sebelumnya. Tapi kali ini, ini akan menjadi pusat dengan ukuran yang berbeda. Sekali lagi, "klik" pada tombol "Support smaller dimension" dan tentukan titik yang akan membantu kami menentukan diameter yang berbeda. Masukkan denominasi ukuran ini dan "klik" tombol "Selesai". Sekarang kita perkenalkan dimensi tipe yang berbeda. Pilih jenis ukuran "dimensi linier", tentukan arah sumbu sejajar dengan X, "klik" pada tombol "koordinat ukuran kecil". Kami menunjukkan titik-titik di mana garis ekstensi kiri berdasarkan ukuran. "Klik" pada tombol "Support larger dimension" dan tentukan titik-titik di mana garis ekstensi yang tepat dari ukuran akan berbasis. Masukkan ukuran nominal dan klik tombol "Finish". Sekarang ubah arah untuk ukuran masukan berikutnya.

Belajar memasuki ukuran simetris. Ukuran ini digunakan bila ada sumbu simetri dan berkenaan dengan itu ada unsur simetris.

  • Klik pada tombol lampu, yang tujuannya bisa dilihat jika Anda membawa kursor mouse ke atasnya dan biarkan sebentar. Prasasti penjelasan di atasnya "Dimensi simetris tentang sumbu akan diperkenalkan."
  • Jika Anda memindahkan kursor mouse ke bidang proyeksi, kursor akan menampilkan gambar garis putus-putus dengan angka 1 di dekat titik awal garis dan panah dari titik pertama ini. Ini berarti bahwa sekarang kita perlu menandai titik awal sumbu simetri.
  • Setelah menandai titik pertama dengan tombol mouse sebelah kanan, gambar di dekat perubahan kursor: angka 2 muncul di dekat titik akhir garis simetri. Ini berarti bahwa sekarang kita perlu menandai titik akhir sumbu simetri. Setelah menandai titik kedua, gambar garis putus-putus di dekat kursor menghilang.
  • Sekarang klik pada tombol lampu, yang memiliki prasasti penjelasan: "Dukungan koordinat ukuran yang lebih kecil." Sekarang kita harus menandai SEMUA titik yang harus dipisahkan dari sumbu simetri dengan setengah ukuran nominalnya. Semua titik ini harus ditempatkan (setelah diproses di atas panggung "Membangun citra sejati dari semua proyeksi dengan dimensi yang diberikan") dari sisi kanan garis simetri, jika Anda melihat sepanjang sumbu ini ke arah dari titik pertama ke titik kedua. Saat menandai titik-titik ini, panah kuning kecil muncul, menunjuk titik mereka dari garis simetri ke titik yang ditandai.
  • Setelah menandai semua titik yang termasuk dukungan dimensi dengan koordinat yang lebih kecil, kami menekan tombol lampu, yang memiliki prasasti penjelasan: "Dukungan koordinat ukuran yang lebih besar." Sekarang kita harus menandai SEMUA titik yang harus dipisahkan dari sumbu simetri dengan setengah ukuran nominalnya. Semua titik ini harus ditempatkan (setelah diproses di atas panggung "Membangun citra sejati dari semua proyeksi dengan dimensi yang diberikan") di sisi kiri garis simetri, jika dilihat sepanjang sumbu ini ke arah dari titik pertama sampai yang kedua. Saat menandai juga muncul panah kuning kecil, disutradarai oleh titik mereka dari garis simetri ke titik yang ditandai.
  • Selanjutnya, masukkan ukuran nominalnya. Ini hanya sebuah angka ( lihat ).
  • Klik tombol "Finish". Ukurannya dimasukkan.

Mari kita perkenalkan satu lagi, ukuran eksotis. Ini adalah ukuran fillet. Kami memilih jenis ukuran "Putaran", "klik" satu-satunya tombol yang tersisa "Dukungan koordinat ukuran yang lebih kecil" dan tunjukkan proyeksi titik-titik yang menunjukkan sendi elemen grafis yang harus dibulatkan. Dalam hal ini, ingatlah bahwa ukuran fillet akan ditampilkan untuk keseluruhan seri yang diperkenalkan hanya satu kali dan di area titik yang ditandai terlebih dahulu. Setiap ukuran dimasukkan secara terpisah, namun semuanya membentuk jaringan, sehingga setiap ukuran harus "disentuh" ​​dengan ukuran lain, sehingga proyeksi tidak memiliki "pulau" otonom. Dengan "kedekatan" berarti satu dan titik acuan yang sama didukung oleh lebih dari satu dimensi. Jika titik itu digunakan untuk dimensi yang membentuk sistem koordinat bebas linear, maka intinya berubah warnanya menjadi ungu. Poin putih seharusnya tidak tetap.

8. Klik pada tombol dengan pola ini. Akan diluncurkan proses pembuatan gambar proyeksi yang benar , yang terdiri dari susunan elemen grafis sesuai dengan dimensi jaringan yang diberikan. Jika ukuran jaringan sudah ditentukan tanpa kesalahan, maka build akan berhasil.

9. Klik pada tombol dengan pola ini. Kamu akan pergi ke tahap masukan untuk elemen desain . Dimensi yang Anda tentukan akan ditempatkan secara otomatis pada proyeksi. Anda dapat memindahkannya, menambahkan prasasti kepada mereka, menentukan info, bagian, potongan, label teks, tanda kekasaran dan menentukan area penetasan. Singkatnya, untuk merancang setiap proyeksi secara terpisah.

10. Klik pada tombol dengan pola ini. Kamu akan pergi ke tahap penempatan akhir semua proyeksi objek dalam gambar Program secara otomatis memilih format gambar dan menempatkan proyeksi di atasnya. Jika Anda tidak menyukai sesuatu, maka Anda bisa memperbaikinya. Untuk mengisi cap gambar, masuk ke menu item "Preparation / Main text / Yes". Isi kolom blok judul dan tutup kotak dialognya.

11. Untuk memulai prosedurnya output ke printer klik pada tombol dengan gambar seperti itu. Pilih printer, atur seprai dan dapatkan hasil cetak. Dari bagian yang didapat, tempelkan gambarnya.

Secara umum, tidak begitu sulit, coba saja!

Metode yang lebih kompleks untuk bekerja dengan program dapat dipelajari dengan membaca deskripsi "Teknologi bekerja dengan program"

Menggambar dalam COMPASS 3D

KOMPAS-3D adalah program yang memungkinkan menggambar gambar kompleksitas apapun pada komputer. Dari artikel ini Anda akan belajar cara menggambar dengan cepat dan akurat dalam program ini.

Sebelum menggambar di COMPASS 3D, Anda perlu menginstal program itu sendiri.

Mengunduh dan memasang KOMPAS-3D

Untuk mendownload aplikasi, Anda perlu mengisi formulir di situs.

Setelah mengisi e-mail, Anda akan menerima surat dengan link download. Setelah selesai mendownload, jalankan file penginstalan. Ikuti petunjuk pemasangan.

Setelah instalasi, luncurkan aplikasi menggunakan shortcut pada desktop atau di menu Start.

Bagaimana Menggambar Gambar di Komputer dengan KOMPAS-3D

Layar selamat datang adalah sebagai berikut.

Pilih File>Buat di menu paling atas. Kemudian pilih "Fragment" sebagai format untuk gambar.

Sekarang Anda bisa mulai menggambar. Agar lebih mudah menggambar di COMPASS 3D, Anda harus menyalakan display grid. Hal ini dilakukan dengan menekan tombol yang sesuai.

Jika Anda ingin mengubah jarak grid, klik pada daftar drop-down di dekat tombol yang sama dan pilih item "Configure settings".

Semua alat tersedia di menu di sebelah kiri, atau di menu atas sepanjang jalur: Tools>Geometri.

Untuk mematikan alat ini, cukup klik ikonnya lagi. Untuk mengaktifkan / menonaktifkan pengikatan, tombol terpisah pada panel atas dialokasikan saat menggambar.

Pilih alat yang diinginkan dan mulailah menggambar.

Anda dapat mengedit elemen yang ditarik dengan memilihnya dan mengklik tombol mouse sebelah kanan. Setelah itu, pilih item "Properties".

Dengan mengubah setting di jendela ke kanan, Anda bisa mengubah layout dan garis besar elemen.

Jalankan gambar menggunakan alat yang tersedia dalam program.

Setelah Anda menggambar gambar yang diinginkan, Anda perlu menambahkan keterangan dengan dimensi dan tanda untuknya. Untuk menentukan dimensi, gunakan alat item "Dimensi" dengan menekan tombol yang sesuai.

Pilih alat yang diinginkan (linear, diametral atau radial size) dan tambahkan ke gambar, tentukan titik pengukurannya.

Untuk mengubah pengaturan pemimpin, pilih, lalu pada jendela pilihan di sebelah kanan, pilih nilai yang diperlukan.

Demikian pula, keterangan dengan teks ditambahkan. Hanya untuknya ada menu terpisah, yang terbuka dengan tombol "Penunjukan". Di sini ada baris-keterangan, dan juga penambahan teks yang sederhana.

Langkah terakhir adalah menambahkan tabel-spesifikasi pada gambar. Untuk melakukan ini, gunakan alat "Tabel" di set alat yang sama.

Dengan menghubungkan beberapa meja dengan ukuran berbeda, Anda bisa membuat tabel lengkap dengan spesifikasi untuk gambar. Sel-sel tabel diisi dengan mengklik dua kali mouse.

Akibatnya, Anda akan mendapatkan gambar yang lengkap.

Sekarang Anda tahu bagaimana Anda bisa menggambar di COMPASS 3D.

Artikel lainnya tentang topik ini:

Bagikan artikel ini di jejaring sosial:

Tidak sulit untuk menguasai program ini - setelah latihan singkat, Anda dapat dengan mudah mengeksekusi gambar sederhana dengan menggunakan fungsi dasar program. Seiring dengan berkembangnya keterampilan, Anda akan bisa menguasai fungsionalitas yang lebih canggih. Cara termudah untuk menggambar apapun dengan garis dan segmen.

Saya butuh program ini saya dengar itu normal

Anastasia Viktorovna: 21 Januari pukul 3:58 am

Bagaimana cara melihat kata sandi dari Wi-Fi ke Android Dari manakah asal statistik ini? "75%", "mayoritas". Masalah ini menyebabkan password untuk ditampilkan terenkripsi.

Vitaly: 21 Januari pukul 03:49

Vitaly: 21 Januari pukul 1:52

Maxim Tyutyushev: 21 Januari pukul 01:38

Jalankan layanan update di Windows 7 Hello Maxim. Dan sudahkah kamu mencoba semua cara lain? Coba lagi cara ketujuh. Itu mungkin ..

Maxim: pada tanggal 21 Januari pukul 00:40

Jalankan layanan update di Windows 7 Waktu yang baik sepanjang hari. Saya mencoba pilihan ke 7 sebagai harapan terakhir, tapi untuk semua usaha saya satu jawaban ..

Igor Bersan: pada tanggal 21 Januari pukul 00:21

Kemungkinan solusi untuk menginstal driver nVidia Andrew, selamat siang hari. Butuh beberapa informasi lagi. Kesalahan apa yang ditemani oleh ins ..

Andrey: 20 Januari pukul 11.56 WIB

Solusi yang mungkin untuk menginstal driver nVidia Hello video msi gf game 1050ti X. Sopir menolak untuk diletakkan, sistem dari awal dikumpulkan.

Menyalin materi situs hanya diperbolehkan jika Anda menentukan tautan langsung dan aktif ke sumbernya.

Buat Gambar Detail

Arah utama dari karya Center of Engineering Services "Modeler" ini adalah Pembuatan gambar berbagai kompleksitas. Teknisi kami akan mengembangkan gambar untuk produk yang ada, merancang desain baru atau membantu membuat gambar sesuai dengan polanya. Anda juga bisa membuat gambar online dengan menggunakan aplikasi CAD online kami. Di dalamnya, Anda bisa mengetahui cara menggambar dengan cepat.

Citra objek dalam skala dengan bantuan elemen geometris disebut gambar. Pilih jenis gambar berikut ini:

Kebutuhan untuk membuat gambar muncul selama pengembangan produk baru, pengalihan tugas manufaktur ke produksi, pendaftaran dokumentasi produk, penyiapan paket dokumen untuk paten, dan juga untuk pelestarian informasi dalam arsip.

Kami siap untuk mengeksekusi gambar apapun, menggambar diagram, menggambar rencana dan menggambar ilustrasi.

Di setiap industri dan industri konstruksi, ada berbagai jenis gambar. Ada beberapa jenis dokumentasi desain untuk cabang:

  • gambar teknik;
  • gambar arsitektur;
  • rencana pembangunan;
  • sirkuit listrik

Yang paling favorit bagi kita adalah gambar teknik dan gambar KMD, pada gilirannya, keduanya dibagi menjadi tipe berikut:

  • menggambar satu bagian;
  • gambar perakitan produk;
  • garis besar gambar peralatan;
  • gambar umum;
  • Gambar KMD;
  • rincian sketsa

Pemisahan gambar menjadi pandangan dan skema tidak terlalu ketat, pada gambar yang sama Anda bisa menggabungkan fitur dari beberapa jenis gambar. Oleh karena itu, penting saat memesan gambar untuk menyusun tugas seorang insinyur secara akurat.

Menggambar tugas

Untuk mengevaluasi dan mulai mengerjakan sebuah gambar, Kerangka Acuan, di mana harus mencerminkan hal-hal berikut:

  • jenis gambar (sketsa, ilustrasi teknis, gambar untuk paten, perakitan, perincian, diagram, rencana, dll.);
  • penunjukan gambar (untuk kontrak, instruksi, produksi, arsip);
  • deskripsi produk, sketsa, model atau bagian;
  • persyaratan untuk program; cara menggambar gambar di Kompas atau di AutoCAD?
  • kebutuhan akan bagian deskriptif, persyaratan untuk mengisi cap, dan sebagainya.
  • Format gambar (CWD, DWG, PDF, JPG, dll.)

Berdasarkan tugas ini, kita dapat dengan cepat menilai kemungkinan, waktu dan biaya pembuatan gambar. Tugas untuk pemahaman yang lebih baik dan tidak ambigu dianjurkan untuk mengirimkan formulir teks ke alamat e-mail, dan kami akan segera menghitung biaya pengembangan gambar.

Sebagai aturan, gambar selesai dipindahkan ke Pelanggan dalam format gambar (PDF, JPG) dan dalam format pembuatannya. Misalnya, gambar dibuat di Kompas, dan pelanggan meminta format DWG (AutoCAD), saat menerjemahkan satu format ke format yang lain, kesalahan dalam membaca program font mungkin dilakukan. Agar Pelanggan dapat menampilkan gambar dengan benar, Anda perlu mendownload dan Instal font GOST di folder "C: \ Windows \ Fonts"

Selain itu, perancang kami telah menyiapkan arsip font untuk AutoCAD, arsip berisi font langka dan font GOST. Arsip ini harus didownload dari link di bawah ini, dibongkar dan disimpan ke folder "C: \ Program Files \ AutoCAD 20xx \ Fonts"

Jika Anda memiliki masalah kesulitan menggambar menggambar, kami siap membantu Anda dalam menciptakan proyek dari kompleksitas apapun. Kami siap menggambar gambar kompleksitas untuk Anda, dan juga menggambar sebuah gambar untuk penawaran komersial!

Apakah Anda perlu menggambar? Silahkan hubungi kami

Insinyur berpengalaman sudah siap buatlah gambar untuk kebutuhanmu, segera menghasilkan gambar untuk penawaran komersial, akan memberitahu Anda tentang persyaratan, norma dan jenis gambar. Untuk memperkirakan waktu dan biaya pengembangan gambar, Anda perlu mengirimkan aplikasi untuk email kami. Alamat e-mail ini dilindungi dari spambot. Anda perlu mengaktifkan JavaScript untuk melihatnya.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

− 1 = 1