Cara menggambar kata

Cara belajar menggambar kucing

Seekor kucing di sepatu bot dari dongeng favorit atau kucing domestik tercinta sering menjadi karakter gambar anak-anak. Selain itu, gambar seperti itu, yang digambar dengan pensil atau cat, bisa jadi hiasan bagus dari kamar anak-anak. Tapi harus benar menggambar kucing, Pertama mari kita pelajari cara menggambar secara bertahap dengan pensil seperti kucing ini. Jika Anda mendapatkan gambar kucing ini, Anda bisa mencoba menarik kucing atau kucing favorit Anda.

1. Kita mulai menggambar kucing dari kontur sederhana

Untuk lebih akurat menggambar kucing, lebih baik melakukannya secara bertahap, membuat kontur sederhana pada langkah pertama. Mulailah menggambar dengan menggambar lingkaran untuk kepala, dan tambahkan lingkaran yang lebih rendah lagi untuk batang, sudah sedikit lebih besar. Kemudian menggambar lingkaran lain di bagian paling bawah gambar. Untuk segera terlihat bahwa ini adalah gambar seekor kucing, Anda perlu menggambar dua garis kaki depan.

2. Menarik kontur cakar dan telinga

Agar tidak "bingung" pada langkah ini, gambarkan kontur cakar terlebih dahulu, lalu telinga. Ini cukup mudah, dan sekarang Anda melihat bahwa itu tetap hanya untuk menarik garis belakang dan kita dapat mengatakan bahwa gambar kucing "terwujud sendiri."

Mulailah langkah menggambar dengan gambar kepala. Gambarkan lingkaran kecil untuk moncong kucing dan rentangkan garis kontur bagian belakang, lalu telusuri ke kaki belakang. Sekarang tetap saja untuk menarik kontur kaki depan, dan lanjutkan ke langkah selanjutnya.

Tahap ini sederhana, namun membutuhkan perhatian selalu. Mulailah dengan menghapus semua baris yang tidak perlu dengan rapi. Sekarang Anda hanya perlu menggambar wajah kucing secara mendetail. Gambarkan bagian bawah oval dan dua lengkung simetris untuk mata. Dan tariklah mulut dan hidung di dalam kontur moncong, Anda bisa menggunakan huruf "X".

Sekarang setelah hampir selesai, menggambar kucing, tambahkan beberapa detail lagi Cukup mudah untuk menggambar dua "busur" lagi untuk mata, hanya sekarang di gambar cermin. Murid kucing itu sempit, seperti benjolan dan hanya saat menjadi gelap, "lobus" dibuka. Itulah sebabnya seekor kucing dapat dengan mudah membedakan benda-benda dalam kegelapan. Dari mata, tarik dua garis hidung, dan tetap hanya untuk menarik cakar di kaki. Omong-omong, tahukah anda berapa cakar di kaki depan seekor kucing? Tidak, bukan lima, tapi empat. Tapi di kaki belakang lima.

Mulailah selalu menggambar dengan apa yang menurut Anda lebih mudah dilakukan. Mungkin, menggambar telinga tidak sulit, hanya dua garis dan telinga yang ditarik. Apa lagi yang mudah untuk menarik dari kucing? Tentu saja, kumis kucing itu, di sini dan menarik mereka. Hal yang paling sulit adalah menggambar mata Anda, Anda tidak perlu membuat kesalahan dengan ukurannya, pastikan mereka berada pada jalur yang sama dan sama. Selain itu, Anda perlu membuat "silau" di mata, sehingga kucing itu seperti ini, tapi ini sudah menjadi langkah terakhir, saat Anda akan mewarnai kucing.

6. Cara menggambar kucing dengan pensil sederhana

Sekarang kamu sudah selesai menggambar kucing, tambahkan beberapa bayangan di gambar. Bayangan akan memberi gambar itu volume, dan penampilan kucing akan lebih realistis dan menarik. Bagi kucing itu tidak terlihat sepi pada gambar itu, Anda bisa menggambar beberapa benda di dekatnya, misalnya, "tanam" itu di ambang jendela.

7. Gambar kucing dibuat pada tablet grafis

Saya membuat gambar ini di atas sebuah tablet grafis, bagaimanapun, kucing itu ternyata warna yang tidak terbatas, tapi kucing inilah yang tinggal di rumah saya. Anda juga bisa membuat warna kucing dari warna yang paling Anda sukai atau hanya menaungi gambar dengan hanya pensil lembut sederhana.

Cara menggambar Cat secara bertahap

Jika Anda memiliki kucing di rumah, maka Anda tahu bahwa secara lahiriah kucing itu berbeda dengan kucing. Dia lebih kecil dari kucing, wajahnya kecil, dan tidak begitu tidak sopan. Kira-kira, seperti pada gambar ini, dibuat pada tablet grafis.

Belajar cara menggambar Tiger

Harimau termasuk dalam keluarga kucing, lebih akurat daripada kucing, dan sebelum Anda melukis, cobalah menggambar kucing. Kucing memiliki struktur tubuh yang sama dan bahkan kiprahnya sangat mirip dengan anugerah harimau. Dan terkadang wajah kucing berkumis, persis seperti harimau, dengan tatapan predator dan penghinaan yang sama.

Menggambar Singa secara bertahap

Singa adalah salah satu predator terbesar dalam keluarga kucing. Menggambar itu tidak mudah, kalau hanya karena kita jarang melihat singa, dan meski kucing itu seperti singa, itu masih bukan singa. Gambaran singa dari pelajaran menggambar pertama tidak bisa bekerja, pertama lihat kucing Anda terlebih dulu dan gambar terlebih dulu. Maka akan lebih mudah bagimu untuk membuat gambar singa.

Cara menggambar kelinci

Dalam pelajaran ini kita belajar menggambar kelinci. Dalam beberapa hal, ia juga terlihat seperti kucing, meski tentu saja ada banyak perbedaan. Tapi jika Anda berhasil menarik seekor kucing secara bertahap, lebih mudah bagi Anda untuk menggambar seekor kelinci.

Cara menggambar anak kucing

Anak kucing lebih sulit menggambar daripada kucing dewasa, karena tidak mungkin membuat anak kucing duduk diam, bahkan semenit pun. Karena itu, gambar anak kucing "dari alam" agak jarang terjadi. Satu-satunya cara untuk menggambar anak kucing, dan seekor kucing juga hanya tidur.

Pelajaran baru

  • Gambar untuk anak-anak

    Orang terkenal

  • Teknik menggambar

  • Menggambar binatang

  • Menggambar bunga

  • Fakta menarik

  • Halaman mewarnai

  • Gambar dengan pensil

  • Gambar dengan cat

  • Cara menggambar peta adalah cara yang sangat sederhana.

    Saya akan berbagi satu cara lagi untuk menggambar peta. Secara teknis, itu tidak berbeda dengan yang sebelumnya, tapi kali ini kita akan membuat peta pulau yang sederhana. Untuk pekerjaan kita lagi butuh photoshop, yah, atau editor lainnya dengan fungsi serupa. Sebenarnya, kita tidak akan menggambar peta, kita akan lem dari potongan. Idealnya, Anda perlu menggambar potongan ini terlebih dahulu, tapi jika Anda menyukai saya, menggambar "Anda", Anda bisa menggunakan gambar siap pakai yang sudah Anda sukai.

    Saya mengambil kartu yang bagus ini sebagai "donor":

    Ditemukan di http://www.flickr.com melalui tag peta. Download ke editor (maksudnya, apakah Anda mengerti bahwa kita berbicara tentang photoshop, bukan?) Dan pilih "Lasso" pada toolbar, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini. Tugas kita sekarang sangat sederhana: kita perlu memperluas peta kita menjadi elemen struktural. Tidak banyak yang seperti ini:

    Juga di sini adalah font, bingkai, elemen dekoratif dan penjelasan dan keindahan lainnya, tapi kami akan mencoba melakukannya tanpa mereka.

    Jadi, kita mulai mengumpulkan batu, atau lebih tepatnya elemen yang bisa kita gunakan. Mari kita mulai dengan pegunungan - mereka besar dan hampir tidak mungkin membuat kesalahan dengan mereka. Pertama, perbesar gambar (CTRL dan "+" pada keyboard) agar gunung terlihat jelas, dan kemudian, dengan alat Lasso yang telah kami pilih, pilih salah satu yang Anda suka (tekan tombol kiri mouse dan tahan, lingkari lingkaran gunung dengan hati-hati, dan saat lingkaran Fragmen yang dipilih akan disorot oleh garis besar yang berkedip-kedip).

    Bagus, kita jalankan perintah "Editing" ->»Tentukan sikat» («Edit» -> "Define Brush Preset") dan lanjutkan ke elemen berikutnya, yaitu, duka cita. Secara umum, tugas kita adalah mengumpulkan sebanyak mungkin fragmen ke dalam koleksi - 10-15 buah sudah cukup untuk menciptakan lanskap yang tidak berulang. Bila ini dilakukan, sama seperti "mengumpulkan" fragmen peta lainnya: rumput, bukit pasir, ikal laut.

    Berikut adalah daftar (untuk demonstrasi saya meletakkan semua elemen pada lembar kosong) Saya mengerti:

    Perhatikan: "pasir" harus mewakili tiga jenis elemen yang berbeda: serangkaian "tumpukan" kompak untuk pantai, "titik langka" untuk tim pantai dan dekorasi, kelompok "panjang" dari titik-titik untuk bukit pasir.

    Sekarang mari kita mulai membuat. Buat dokumen baru ("File">"Buat"), ukurannya harus ditentukan dalam piksel (piksel), tidak kurang dari 800x600, namun tidak lebih, jika Anda perlu memperpanjang peta dari waktu ke waktu, semakin mudah untuk meningkatkan ukurannya dalam proses kerja. Pilih toolbar "Brush" (bukan "pensil") pada toolbar dan klik tombol kanan, gulir ke bawah ke bagian bawah daftar set sikat dimana elemen yang baru saja dibuat menunggu kita (tentang keajaiban!). Pertama-tama, kita akan menciptakan laut, apalagi, dalam sejarah dunia ini sangat biasa. Untuk melakukan ini, kita memilih "ikal" laut kita sebagai sikat dan dengan mengklik dengan tombol kiri mouse pada peta "nashtampuem" mereka dalam jumlah 7-10 potong.

    Sekarang momen penting pertama: penciptaan tanah. Mengapa bertanggung jawab, karena perlu (perhatian!) Ri-sov-vat-t, meski di tingkat sekolah dasar. Pertama, tambahkan layer baru pada gambar ("Lapisan">"New" -9gt; "Layer") dan beri nama "island". Ambil sikat keras sederhana (kedua dari kiri di baris kuas paling atas, yang dipanggil dengan menekan tombol kanan), atur ukurannya menjadi 5 piksel dan ... gambarlah "noda" di bagian tengah lembaran, yang akan menjadi pulau kami.

    Beberapa kata tentang pulau-pulau: pantai pulau tidak pernah mulus (meskipun bergerigi seperti gergaji juga), maka ayunkan sedikit mouse dengan tangan Anda untuk mencapai sesuatu yang bahkan agak mirip dengan garis besar dari apa yang dapat dilihat pada peta geografis yang sebenarnya. Sejak pertama kali tidak bisa bekerja, jangan putus asa, ini soal latihan.

    Saat pulau selesai, pilih Fill tool, ganti warna fill menjadi putih, dan klik sekali di tengah pulau untuk membuat permukaannya berwarna putih. Sekali lagi, ubah warna isi menjadi hitam, ambil sikatnya (atau lebih tepatnya beralih ke alat Brush) dan mulailah bekerja di pantai. Cukup merata "pasang" seluruh pantai dengan lapisan titik yang seragam, pertama gunakan sikat dengan kepadatan tinggi, dan kemudian, di beberapa tempat "mengklik" dengan sikat dengan kerapatan rendah, agar terlihat seperti gambar saya di bawah ini.

    Ambillah aturan: setiap kelompok elemen yang akan dilakukan pada lapisan yang terpisah. jadi akan lebih mudah untuk mengeditnya tanpa menyakiti elemen peta lainnya.

    Sekarang murni kerja mekanis: memilih kuas yang berbeda dari yang diciptakan oleh kita, menciptakan lanskap di pulau ini. Inilah yang saya dapatkan pada tahap ini:

    Segalanya tampak baik-baik saja, tapi ada sesuatu yang hilang ... Sungai, saya pikir, akan dengan sempurna mencerahkan kesalahpahaman ini. Dan kemudian kita harus menarik kedua kalinya untuk pelajaran ini (dan mungkin dalam kehidupan). Saya harus mengatakan bahwa lebih sulit untuk menggambarkan sungai yang bisa dipercaya daripada pantai, tapi mengetahui beberapa peraturan dan satu kelicikan, kita akan mengatasi hal ini tanpa masalah.

    1. Sungai tidak pernah garis lurus, mereka tidak membungkuk di bawah sudut lurus dan patah.

    2. Sungai mengalir ketat dari darat ke laut, dan bukan sebaliknya. Sebagian besar berasal dari daerah pegunungan.

    3. Bagian atas sungai - tempat di mana sungai mulai (sumber), bagian bawah mencapai - tempat di mana ujungnya (mulut).

    1. Gambarlah semacam garis lilitan yang melambangkan sungai. Sikat sama seperti pantai, tapi 1-2 pixel lebih tipis. Seharusnya di layer baru.

    2. Pada panel layer, klik kanan pada layer sungai, pilih layer "duplicate layer". Klik pada panah keyboard ke kiri atau kanan, layer yang baru dibuat juga akan bergerak. Anda perlu menekan sekali.

    3. Duplikat ulang layer ini, dan geser kembali ke samping.

    4. Ambil "Eraser" pada toolbar (pekerjaan rumah: temukan sendiri :)), dengan analogi dengan alat Brush, atur parameter: sikat lembut (kiri pertama di baris atas sikat) 20-30 piksel radius. Sungai, seperti kita ketahui, lebih sempit di bagian hulu dan luas di bagian bawah: secara visual membagi "sungai" menjadi tiga bagian, dan kemudian menghapus seluruhnya semua "lapisan bawah" lapisan kedua dan ketiga, dan juga "jalan tengah" lapisan ketiga. Hasilnya seperti pada gambar saya: sungai itu sempit sejak awal, pada akhirnya menyebar dan menjadi lebar. Untuk kecantikan dengan kuas, Anda bahkan bisa memperpanjang mulut sedikit lagi.

    Itu saja Tentu peta tidak akan menjadi peta tanpa simbol, desain dan grid geografis konvensional, namun tidak ada pelajaran yang akan membantu Anda, cukup menghidupkan fantasi!

    Penulis: Alexander "Melfis K." Frolov. Source: Menara badai

    Berlangganan ke grup Vkontakte kami dan tetap berhubungan dengan semua perubahan.

    Menara badai Permainan peran peran. Semua hak dilindungi. Semua informasi disediakan untuk tujuan informasi saja dan ditujukan untuk dilihat saja. Pemilik dan pembuat situs ini tidak bertanggung jawab atas penggunaan materi yang tersedia di situs ini. Saat mengkopi materi dari situs, jangan lupa tentukan sumbernya dalam bentuk link aktif ke situs.

    Cara menggambar peta kota?

    Diterbitkan oleh: Alexander Semenov

    Ini bukan tutorial photoshop, atau panduan untuk membuat peta selesai yang dipoles. Ini adalah demonstrasi langkah demi langkah metode saya untuk menciptakan kota, ketika saya melakukan draf pertama.

    Hal utama adalah membuat peta kota menjadi logis.

    1. Gambarkan medan dan lokasi yang paling penting

    Kota ini tergantung pada wilayahnya. Oleh karena itu, hal pertama yang harus dilakukan adalah menggambar medan di mana kota berada. Sebagai contoh untuk materi, saya memutuskan untuk menggambar sebuah kota yang terletak di atas jubah yang menonjol. Pantai, kecuali teluk di Timur Laut, berbatu dan patah.

    Begitu pemandangannya dibuat sketsa, menjauhlah dari situ saat bangunan utama berada. Benteng itu diletakkan di atas bukit dengan pemandangan terbuka laut dan tanah disekitarnya. Tebing, membingkai bukit, berfungsi sebagai garis pertahanan alami. Setiap serangan dari darat hanya mungkin terjadi di semenanjung. Jelas bahwa kota ini, pertama-tama, ingin melindungi pelabuhan, jadi masuk akal untuk meletakkan tembok yang benar-benar menutupi semenanjung dari sisa tanah.

    Setelah saya memasang pertahanan utama, saya menambahkan sebuah pelabuhan untuk nelayan (makanan) dan pasar di dekat dok (perdagangan). Saya juga menaruh beberapa bangunan besar - 4,5 dan 7, yang bisa menjadi kuil, kedai dan menara penyihir - masing-masing tiga lokasi terpenting di kota fantasi manapun.

    Jalan mengantarkan orang ke tempat yang mereka butuhkan. Dalam hal ini, jalan harus menjadi jalur yang cukup lurus dari gerbang utama ke kastil. Ingat bahwa jalan mengulangi kontur medan. Hindari jalan langsung di peta kota fantasi - diasumsikan bahwa tidak ada peralatan penggalian di kota-kota semacam itu, sehingga jalan terus-menerus dihindari oleh rintangan. Ini akan membantu memberi kota kemunculan pemukiman yang tumbuh secara alami.

    Begitu kita telah membuka arteri utama, menarik jalan utama ke sumber makanan dan titik komersil - ini akan menjadi rute tersibuk. Tambahkan juga beberapa baris lagi. Saya, misalnya, menarik jalan menuju Timur Laut, menuju gerbang kedua.

    Peta kota dengan hanya jalan utama terlihat kosong. Tambahkan jaringan jalur kecil untuk mengisi ruang. Ingatlah bahwa kebanyakan jalan kecil harus membawa orang ke jalan utama. Tambahkan mereka tikungan dan tikungan, jadi mereka terlihat lebih menarik dan, tentu saja, perhatikan medannya.

    Ini mungkin memakan waktu. Itu semua tergantung dari skala peta dan rinciannya. Saya menggambar sketsa ini di atas kertas dengan ukuran dua inci persegi (5 cm 2), sehingga bangunan bisa berupa titik-titik. Jadi di sini bangunannya dipaparkan dalam bentuk balok, dikelompokkan di ruang antara jalan. Idealnya, saat Anda selesai menggambar di rumah, Anda harus melihat jalannya, bahkan jika Anda menghapus garis yang menandai mereka.

    Itu saja Anda telah menyelesaikan sketsa Anda. Tambahkan kunci untuk itu - dan ini akan menjadi peta fungsional penuh kota.

    app2top di FACEBOOK

    3,4 ribu suka

    Hubungi Kami

    191002, Rusia, St. Petersburg, ul. Rubinstein, 20-10

  • Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked *

    37 − 33 =