Cara membuat segitiga tiga dimensi dari skema kertas

Piramida adalah reamer. Reaming piramida untuk perekatan. Kertas menyapu

Persegi panjang, persegi, segitiga, trapezium dan lain-lain - sosok geometris dari bagian ilmu pasti. Piramid adalah polyhedron. Dasar dari gambar ini adalah poligon, dan permukaan lateral adalah segitiga yang memiliki titik yang sama, atau trapezium. Untuk presentasi lengkap dan studi tentang objek geometris, tiruan dibuat. Gunakan bahan yang paling beragam dari mana piramida dibuat. Permukaan sosok polyhedral yang dilipat pada sebuah pesawat disebut dengan jalan terbuka. Buat layout akan membantu metode pengubahan objek planar menjadi polyhedra tiga dimensi dan pengetahuan tertentu dari geometri. Perkembangan kertas atau kertas karton tidak mudah dilakukan. Akan diperlukan untuk bisa mengeksekusi gambar sesuai dimensi yang ditentukan.

Pemodelan dan melakukan geometris volumetrik multifaset adalah proses yang menarik dan menarik. Dari kertas, Anda bisa melakukan sejumlah besar jenis mock-up. Untuk pekerjaan yang Anda butuhkan:

Pertama-tama, kita akan menentukan piramida apa adanya. Terungkapnya sosok ini adalah dasar untuk membuat bentuk tiga dimensi. Kinerja pekerjaan akan membutuhkan akurasi yang ekstrem. Jika gambar salah, angka geometris tidak akan dikumpulkan. Misalkan Anda perlu membuat tata letak piramida segitiga yang tepat.

Setiap badan geometris memiliki sifat tertentu. Angka ini memiliki dasar poligon biasa, dan titik puncaknya diproyeksikan ke pusatnya. Sebuah segitiga sama sisi dipilih sebagai dasar. Kondisi ini mendefinisikan namanya. Tepi lateral piramida adalah segitiga, yang jumlahnya tergantung pada polihedron yang dipilih untuk alasnya. Dalam hal ini akan ada tiga. Penting juga untuk mengetahui dimensi semua komponen dari mana piramida akan disusun. Penyapuan kertas dilakukan sesuai dengan semua data sosok geometris. Parameter model masa depan dibahas terlebih dahulu. Pilihan bahan yang digunakan tergantung dari data ini.

Bagaimana piramida yang benar dipindai?

Dasar dari model adalah selembar kertas atau kardus. Pekerjaan dimulai dengan gambar piramid. Angka tersebut disajikan dalam bentuk yang diperluas. Gambar datar di atas kertas sesuai dengan dimensi dan parameter yang telah dipilih sebelumnya. Piramid yang tepat memiliki basis poligon biasa, dan tinggi melewati pusatnya. Kami membuat untuk awal model sederhana. Dalam hal ini adalah piramida segitiga. Tentukan ukuran bentuk yang dipilih. Untuk membangun sapuan piramida, yang pangkalannya adalah segitiga siku-siku, di tengah lembaran, menggunakan penggaris dan pensil, gambarlah alas ukuran yang diberikan. Selanjutnya ke masing-masing sisinya kita menggambar sisi wajah segitiga piramida. Sekarang kita beralih ke konstruksi mereka. Dimensi sisi segitiga permukaan lateral diukur dengan kompas. Kami meletakkan pisau kompas di bagian atas dasar yang dicat dan membuat takik. Tindakan diulang dengan berpindah ke titik segitiga berikutnya. Perpotongan akibat tindakan tersebut akan menentukan puncak wajah dari piramida. Kami menghubungkan mereka dengan basis. Kami mendapatkan gambar piramida. Untuk menempelkan bentuk tiga dimensi di sisi samping, katup disediakan. Kami menyelesaikan trapezium kecil itu.

Potong pola dengan gunting sepanjang kontur. Dengan hati-hati tekuk sapuan melintasi semua garis. Katup trapesium diikatkan di dalam gambar sedemikian rupa sehingga wajahnya tertutup. Mereka dilumasi dengan lem. Tiga puluh menit kemudian lem akan kering. Sosok volumetrik sudah siap.

Pengembangan piramida segiempat

Pertama, mari bayangkan seperti apa sosok geometris, model yang akan kita buat. Dasar piramida yang dipilih adalah segiempat. Tepi lateral adalah segitiga. Untuk pekerjaan kami menggunakan bahan dan perangkat yang sama seperti pada versi sebelumnya. Gambar itu dikerjakan di atas kertas dengan pensil. Di bagian tengah lembaran kita menggambar segiempat dengan parameter yang dipilih.

Kami membagi masing-masing sisi dasar menjadi dua. Kami menggambar tegak lurus, yang akan menjadi puncak wajah segitiga. Dengan solusi melingkar sama dengan panjang sisi wajah piramida, membuat takik pada perpendiculars dengan menempatkan kakinya di bagian atas pangkalan. Kedua sudut satu sisi dasar dihubungkan ke titik yang dihasilkan pada tegak lurus. Sebagai hasilnya, kita mendapatkan sebuah kotak di tengah gambar, di wajah segitiga yang digambar. Untuk memperbaiki model di sisi wajah, tarik katup bantu. Untuk pengancing yang andal, strip dengan lebar sentimeter cukup. Piramid siap untuk dirakit.

Tahap akhir dari implementasi tata letak

Pola yang dihasilkan dari sosok tersebut dipotong sepanjang kontur. Pada garis yang ditarik, tekuk kertasnya. Mengumpulkan bentuk tiga dimensi dilakukan dengan perekatan. Katup yang disediakan dilumasi dengan lem dan kami memperbaiki model yang diperoleh.

Setelah mengeksekusi model polyhedron sederhana, Anda bisa pergi ke bentuk geometris yang lebih kompleks. Pembukaan piramida terpotong jauh lebih rumit dalam eksekusi. Basisnya mirip polyhedra. Sisinya adalah trapezoida. Urutan pekerjaan akan sama dengan yang dibuat piramid sederhana. Sapu akan lebih merepotkan. Untuk melengkapi gambar, gunakan pensil, kompas dan penggaris.

Perkembangan piramida terpotong dalam beberapa tahap. Wajah lateral piramida terpotong adalah trapesium, dan basanya serupa dengan polyhedra. Anggaplah ini kotak. Pada selembar kertas, gambarlah gambar trapesium dengan dimensi yang ditentukan. Sisi dari figur yang dihasilkan meluas ke persimpangan. Alhasil, kita mendapatkan segitiga sama kaki. Kami mengukur sisinya dengan kompas. Pada selembar kertas terpisah, kami membuat sebuah lingkaran yang radiusnya adalah jarak terukur.

Tahap selanjutnya adalah pembangunan rusuk lateral, yang memiliki piramida terpotong. Sapu dilakukan di dalam lingkaran yang ditarik. Bagian bawah trapezium diukur dengan lingkaran. Di lingkaran, kami menandai lima titik yang menghubungkan garis ke pusatnya. Kami mendapatkan empat segitiga sama kaki. Dengan lingkaran, ukur sisi trapezium yang digambar di lembar terpisah. Jarak ini diletakkan di setiap sisi segitiga yang ditarik. Kami menghubungkan poin yang diperoleh. Sisi trapezium sudah siap. Ini tetap hanya untuk menarik basis piramida atas dan bawah. Dalam kasus ini, polyhedra ini adalah kotak. Untuk dasar atas dan bawah trapezium pertama kita menyelesaikan kotak. Gambar menunjukkan semua bagian yang dimiliki piramid. Sapu hampir siap. Ini tetap hanya untuk menarik katup penghubung di sisi kotak yang lebih kecil dan salah satu wajah trapezoida.

Sebelum menempelkan bentuk tiga dimensi, gambar itu dipotong dengan gunting di sepanjang kontur. Selanjutnya, pemindaian dilipat rapi sepanjang garis yang ditarik. Memperbaiki katup ke bagian dalam model. Mereka dilumasi dengan lem dan menempel di sisi piramida. Model membiarkan kita kering.

Membuat model polyhedra yang berbeda

Penerapan model tiga dimensi bentuk geometris merupakan kegiatan yang menggairahkan. Untuk menguasainya secara menyeluruh, perlu dimulai dengan penyapuan sederhana. Berangsur-angsur bergerak dari kerajinan sederhana ke model yang lebih kompleks, Anda bisa mulai menciptakan desain yang paling rumit.

Bagaimana membuat bentuk geometris dari kertas? Skema dan tip

Inti bentuk struktur, perangkat, mekanisme yang paling kompleks dan tidak biasa terletak pada figur geometris dasar: sebuah kubus, prisma, piramida, bola dan lainnya. Pertama, pelajari cara membuat bentuk yang paling sederhana, dan setelah itu Anda akan dengan mudah menguasai bentuk yang lebih kompleks.

Banyak pemodel memulai perjalanan mereka dengan model kertas. Hal ini disebabkan ketersediaan bahan (untuk mencari kertas dan karton tidak sulit) dan mudah ditangani (tidak ada alat khusus yang dibutuhkan).

Namun, makalah ini memiliki sejumlah fitur karakteristik:

  • berubah-ubah, rapuh
  • membutuhkan akurasi tinggi, perhatian, ketekunan dalam bekerja

Untuk alasan ini, kertas adalah bahan untuk pemula dan master sejati, dan model kompleksitas yang sangat berbeda diciptakan darinya.

Pada artikel ini, kita akan mempelajari bentuk geometris yang paling sederhana yang bisa dibuat dari kertas.

Anda memerlukan bahan berikut ini:

  • selembar kertas
  • pensil
  • penguasa
  • penghapus
  • gunting
  • Lem PVA atau lem stick
  • Sikat untuk lem, lebih baik dari bulu yang keras
  • kompas (untuk beberapa gambar)

Sebuah kubus adalah polyhedron biasa, masing-masing menghadapinya adalah persegi

Membuat kubus terdiri dari dua langkah: membuat sapuan dan perekatan. angka. Untuk membuat skema, Anda bisa menggunakan printer hanya dengan mencetak skema selesai. Atau Anda bisa menggambar scan menggunakan alat gambar.

  1. Pilih ukuran persegi - satu sisi kubus kita. Selembar kertas harus minimal 3 sisi lebar persegi ini dan sedikit lebih panjang dari 4 sisi.
  2. Gambarlah panjang lembar empat kotak, yang akan menjadi sisi kubus. Kami menggambar mereka dengan ketat pada satu garis, saling berdekatan.
  3. Di atas dan di bawah kotak mana pun, gambarlah kotak yang sama.
  4. Kami menyelesaikan strip untuk perekatan, dengan cara yang wajah akan bergabung bersama-sama. Masing-masing dua wajah harus digabung dengan satu strip.
  5. Kubus sudah siap!

Setelah menggambar, reamer dipotong dengan gunting dan lem PVA. Lem perekat dengan lapisan tipis sangat merata di atas permukaan perekat. Kami menghubungkan permukaan dan memperbaiki posisi yang diperlukan selama beberapa waktu, dengan bantuan klip kertas atau beban kecil. Waktu pengaturan lem adalah 30-40 menit. Mempercepat pengeringan dengan pemanasan, misalnya pada baterai. Setelah menempelkan wajah berikut, perbaiki pada posisi yang diinginkan. Dan seterusnya. Jadi lambat laun Anda menyisipkan semua wajah kubus. Gunakan sedikit lem!

Sebuah kerucut adalah tubuh yang diperoleh dengan menggabungkan semua sinar yang berasal dari satu titik (simpul kerucut) dan melewati permukaan yang rata.

  1. Gambarkan Lingkaran Lingkaran
  2. Potong sektor (bagian lingkaran yang dibatasi oleh busur lingkaran dan dua jari yang ditarik ke ujung busur itu) dari lingkaran ini. Semakin besar sektor yang Anda potong, semakin tajam ujung kerucutnya.
  3. Kami merekatkan permukaan lateral kerucut.
  4. Kami mengukur diameter dasar kerucut. Dengan bantuan lingkaran menggambar sebuah lingkaran di selembar kertas dengan diameter yang dibutuhkan. Kami menyelesaikan segitiga untuk menempelkan dasar dengan permukaan lateral. Kami memotong.
  5. Kami merekatkan dasar ke permukaan samping.
  6. Kerucut sudah siap!

Sebuah silinder adalah badan geometris yang dibatasi oleh permukaan silinder dan dua bidang sejajar yang memotongnya.

  1. Gambarlah persegi panjang di atas kertas, di mana lebarnya adalah tinggi silinder, dan panjangnya akan menentukan diameter gambar di masa depan. Rasio panjang persegi panjang dengan diameter ditentukan oleh ungkapan: L = πD, di mana L adalah panjang persegi panjang, dan D adalah diameter silinder masa depan. Dengan mensubstitusikan diameter yang dibutuhkan dalam formula, kita menemukan panjang persegi panjang, yang akan kita gambar di atas kertas. Kami menyelesaikan segitiga kecil tambahan, yang diperlukan untuk menempelkan bagian-bagiannya.
  2. Gambarlah di atas kertas dua lingkaran, diameter silinder. Ini akan menjadi dasar atas dan bawah silinder.
  3. Kami memotong semua detail silinder kertas masa depan.
  4. Kami menempelkan sisi permukaan silinder dari segi empat. Biarkan bagiannya kering. Kami lem bagian bawah. Kami sedang menunggu pengeringan. Kami merekatkan alas bagian atas.
  5. Silinder sudah siap!

Bagaimana cara membuat sebuah makalah yang paralel?

Sebuah paralelepiped adalah polyhedron dengan enam wajah dan masing-masing genjang.

  1. Kita memilih dimensi parallelepiped dan angle.
  2. Kami menggambar jajar genjang - alasnya. Di setiap sisi kita menyelesaikan sisi - parallelograms. Dari kedua sisi kita finis di base kedua. Kami menambahkan strip untuk perekatan. Sebuah parallelepiped bisa berbentuk persegi panjang jika sisi persegi panjang. Jika kotaknya tidak persegi panjang, maka membuat sweep sedikit lebih rumit. Untuk setiap jajar genjang, Anda perlu mempertahankan sudut yang dibutuhkan.
  3. Potong rener dan lem.
  4. The parallelepiped sudah siap!

Bagaimana membuat piramida kertas?

Piramid adalah polyhedron yang dasarnya adalah poligon, dan permukaan yang tersisa adalah segitiga yang memiliki titik yang sama.

  1. Pilih ukuran piramida dan jumlah wajahnya.
  2. Kami menggambar alas - sebuah polyhedron. Bergantung pada jumlah wajah, ini bisa berupa segitiga, persegi, pentagon, atau polyhedron lainnya.
  3. Dari satu sisi dasar kita menggambar segitiga, yang akan menjadi sisi. Segitiga berikutnya ditarik sehingga satu sisi dengan yang sebelumnya biasa dan sebagainya. Jadi kita menggambar sebanyak segitiga karena ada sisi di piramida. Kami menyelesaikan strip untuk perekatan di tempat yang tepat.
  4. Potong dan lemilah sosoknya.
  5. Piramid sudah siap!

Bentuk geometris 3D dari origami

Cara terbaik untuk menunjukkan kepada anak bahwa dunia di sekitar Anda adalah membiarkannya merasa tersentuh, karena Anda tidak perlu memberi sedikit roti kecil - biarkan saya menyentuh benda-benda yang diminatinya, terutama jika benda origami geometris multi-warna itu dibuat sendiri.

Artikel tebal yang terbuat dari kertas akan menarik perhatian anak dan tentu saja tidak membiarkan mereka bosan. Dan Anda diam-diam dan dengan semangat menghabiskan anak tercinta di dunia menghibur geometri.

Saya tidak tahu bagaimana dengan Anda, pembaca yang terkasih, tapi origami warna-warni ini mengingatkan saya pada batu mulia. Jadi mengapa masing-masing tidak memberi tahu anak itu sesuatu yang menarik, membandingkan tubuh geometris berikutnya dengan ruby, safir, turmalin dan sebagainya?

Sementara itu, pada lembaran berwarna, cetak diagram kerajinan dan, membuat tikungan penting, dan lem di tempat yang tepat. Aku yakin kamu akan sukses

Anda harus mendapatkan ini kosong:

Dan ini adalah kerikil siap pakai, polyhedra. Berani!

Game seru, cerita menghibur dan perkembangan menyeluruh untuk bayi Anda!

Bentuk geometris 3D dari origami

Untuk memberi komentar, silahkan login

© 2010-2018, "The Pustunchik". Informasi dan hiburan nasional

portal anak-anak Semuanya untuk pengembangan, pelatihan dan rekreasi anak.

Penggunaan bahan portal "Pustunchik" hanya diperbolehkan

dengan persetujuan terlebih dahulu dari staf editorial dan dengan link aktif

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

− 2 = 3